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※ゲームのネタバレ有り

▼memo
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無題
4コマのメリットとしては、話を4コマで完結できるっていうことだと個人的におもってる(あたりまえだけど)

話は考えるの好きだけど普通のコマ割り漫画だと、話が膨大になってしまうし、、、間の流れを埋めなきゃいけない

例えば、
プラインの元に招待状が届くとする
舞踏会の準備をして、馬車を手配して、プラインがそれに乗り込む

という流れを4コマは

(1話)プラインが招待状を受け取る

(2話)馬車に乗ったプライン

招待状を受け取ったということから、もうプラインは出発すると決まるので、いきなり馬車内の話を描くことができる

どうしても話が長編になってしまいがちな自分にとっては4コマはすごく最適ってかんじする

手抜きとかじゃなくて、4コマの特性を活かして話進めるっていうか。(話長いと飽きるし、本人が)

別に4コマに越したことじゃないけど
4コマとなると起承転結を考えなければいけないから私は今あのような形を取ってる(縦長の4コマ以上の漫画)
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無題

これだと貴族服な時代じゃない、、、ドイツもフランス軍みたいな感じ???
無題
版権みてくれるひとはいい
そーさく見てくれる人がほしい、、、


あの人元気かなあ
無題
全てをギャグにしなきゃいけないのが無理、、、


例えばプラインが橋から落ちたとして、次のコマに「まあいいや」なアイロニ。これ、無理。
はたまた、「お前のことは忘れないぞー!」的なのとか。これも、無理。

割とそこらにある4コマとかアンソロに多いきがする。

ひらの先生はというと、おそらく、
落ちるシーンそのものをシリアスに見せないと思う。
「あっ」て感じでザッパーン、助けられなかった人は「・・・」と真顔。ひらの先生はきっとこれ。

でも私は落ちるシーンすらシンプルに見せられない・・・やっぱりシリアスなところはシリアスで見せるしかないのかな。


西洋ストーリーのシリアスはほんとに飽きが来やすいし。
無題
考えてみたら意外と前者かも

病院とか、無人島へ流れ着くだとか、あとOLとかも、よく考えたらシリアスに向かうような題材、でもギャグ
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